leyu.乐鱼 2025年12月8日,游戏ETF(516010.SH)收涨1.38%,成交9455.67万元。获融券卖出167.78万元,融券偿还1.83万元,融券净卖出165.96万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind)
游戏ETF(516010.SH),场外联接(A类:012728;C类:012729;E类:022481)。
leyu.乐鱼 2025年12月8日,游戏ETF(516010.SH)收涨1.38%,成交9455.67万元。获融券卖出167.78万元,融券偿还1.83万元,融券净卖出165.96万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind)
游戏ETF(516010.SH),场外联接(A类:012728;C类:012729;E类:022481)。
leyu.乐鱼12月3日,《无尽梦回》 台港澳新马版本官网发布公告,官宣游戏将于2025年12月31日正式关闭服务器结束营运。该版本由大宇资讯发行,距离开服(5月8日)才刚满半年。

作为弹指宇宙(快手旗下自研游戏厂牌)首款上线的重点自研游戏,《无尽梦回》在一开始就收获了很多关注。国服版本上线于2024年11月21日,上线第二天iOS畅销榜最高登上游戏畅销榜33名。
但是上线后,却因玩法和抽卡争议在玩家中评价褒贬不一。在后续的版本更新中,弹指宇宙似乎还没有找到什么有效方法逆转局势,游戏的iOS国服更新也停在了4月,于5月9日消失在iOS所有分类的畅销榜,这一天正是《无尽梦回》台港澳新马版本开服的后一天。

从雄心勃勃到潦草退场,留给快手游戏的牌真不多了。
作为一款诞生在二游大爆发时代的新生代二游以及快手首款自研产品,快手无疑对这款游戏相当重视。
游戏玩法上,创造性地将动作肉鸽和二游融合,将肉鸽Build部分拆分到角色上,想要打造一款极致爽游。
游戏音乐上,邀请了游戏界配乐大拿陈致逸合作,推出了首张游戏原声专辑《赴梦之约》,内含包括同名主题曲《无尽梦回》在内的多首曲目。
在游戏开服时,也是率先打起「价格战」,宣布「最大限度地减轻玩家养成负担,真正实现减负不减乐」。

不过,或许从立项开始,《无尽梦回》的头上就悬挂着一把「达摩克利斯之剑」——二游长线养成和动作肉鸽局内爽感的结构性矛盾。
对于一款二游来说,角色是重中之重,所以角色的养成在大部分二游中都是占据了不小的比重。《无尽梦回》也不例外,局外养成的比重很高,导致在养成度够的情况下,甚至会出现局内选什么都能割草的情况。
而肉鸽游戏的爽感来源于什么?通过局内随机刷出的增益选项,玩家进行策略抉择搭建独特的Build来通关局内关卡,关键在于Build搭配。当然可以有局外养成,但局外养成占据能否通关局内关卡的影响比重应该是小部分,而不是大部分,否则Build搭配的爽感会大大降低。
但是作为一款长线运营的二游而不是买断的单机游戏,《无尽梦回》的商业化模式不得不要求其将养成作为更重要的部分。
所以,或许作为一款有着肉鸽元素的刷子游戏,《无尽梦回》是合格的。但是作为一款肉鸽游戏,很难说《无尽梦回》有肉鸽游戏的爽感。
当然,官方不是没有意识到这个问题,在上线时的制作人公开信中就提到了不够肉鸽的问题,也承认了长线运营的免费手游和一次性买断付费存在一些冲突。并且他们也意识到这些冲突是无法解决的,所以制作人用了「调和」这个词而非解决,并且表示他们始终不会放弃。

那「调和」成功了吗?
实际上,虽然《无尽梦回》国服并没有宣布停运,但是这款游戏的上一次版本内容更新要追溯到《无尽梦回》台港澳新马版本上线前半个月,也就是4月17日更新了长线保值版「烬夜新生」,此后除了9月一次的修复bug再无任何版本更新。

在曾经首曝PV获得大量曝光的哔哩哔哩平台,最后一次的视频更新也停留在4月17日,外服的命运可能就是国服接下来的预演。

2024年9月26日,快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙首次强势亮相2024年东京电玩展,当时公布了《无尽梦回》《超时空跑跑》《代号南乡子》(《三国望神州》)《诡秘之主》这4款游戏。
其中,与《无尽梦回》前后脚上线的《超时空跑跑》在2024年12月27日开启公测,目前也遭遇了和《无尽梦回》一样的处境。虽然没有宣布停运,但是已经好几个月没有版本更新了,最后的版本更新停留在9月。

在停止更新前,《超时空跑跑》最后一次登上iOS畅销榜是在7月。

还有一款SLG《万烬遗迹》在10月份刚刚拿到版号,但未释出多少信息。
上线于10月23日的三国题材战旗游戏《三国望神州》将在12月11日更新1.2版本,也是快手目前已经上线的3款自研游戏中唯一还在进行版本内容更新的游戏。以现在的产品思维来看,战棋品类除了数值与策略的根本平衡矛盾外,最大问题在于手游长线运营的关卡设计能否满足核心用户的持续消耗,品类慢节奏策略的核心乐趣与当下大众流行的挂机放置背道而驰(开自动战斗的战棋可能玩家还嫌弃不如自动卡牌来得方便)。
不过,战棋品类虽然相对小众但也有其核心用户,能够抓住这些用户,长线运营的压力也会大大减轻。

而改编自起点白金作家潜水的乌贼的爆款网文《诡秘之主》的同名游戏也成了弹指宇宙最重磅的产品,这也会是弹指宇宙能否翻盘的「背水一战」。
根据互联网公开信息,《诡秘之主》是由UE5研发的MMORPG,于2023年进行首曝,目前已经开发了4年,团队规模达到了500人。
值得一提的是,弹指宇宙核心团队很多来自于网易,负责人徐杰就曾经是雷火祝融工作室总监,也曾担任《逆水寒》的制作人。而《诡秘之主》制作人为陈彦江(博博),同样出身于于网易,拥有多年的MMO项目经验。
这款游戏最近也邀请原著作家潜水的乌贼进行了内部试玩,官方也表示很快就要进行首次对外测试。

在年初时,快手游戏也进行了裁员,收缩了其他项目的研发资源,同时表示将所有资源集中到《诡秘之主》上,回头来看这也直接反映上述两款游戏的更新问题上。
我们之前聊过,弹指宇宙有钻研细分赛道的巧思,但就像风筝总被线狠狠拽着,导致整体呈现有限自由和持续保守的矛盾气质。有自由的想法和创意但没法贯彻到底搏一把,颇具个性的灵魂与束缚陈旧的身躯共处一室造成的一种「别扭」,成了快手游戏几款产品目前给人营造的标签。
从野心勃勃到全面收缩,某种程度上《诡秘之主》正在成为快手游戏「只许胜不许败」的最后一搏。
leyu.乐鱼11月30日,由水手俱乐部、吉一·青造社和余地设计联合发起“穿梭与跳针——康鹭印象·胶带共创”工作坊在海珠区康乐村欢乐开玩,吸引了来自北京、香港、深圳及广州各地的朋友们共同参与。在广州这个单一产业集聚的高密度城中村当中,吉一·青造社的天台是一块难得的“呼吸”空间。在这里,用于连接和粘贴的胶带可以产生什么样的游戏化学反应?

△ 滑动图片走进康乐村
这里曾经是村里的幼儿园,而天台也是小朋友们玩耍的操场。参加胶带游戏的朋友们各自从地铁站出来后穿梭于大街小巷之间,感受康乐片区那川流不息的生活气场——这里有布匹市场的忙碌日常、五颜六色的布料陈列、城中村被压缩的生活景象、榕树头菜市场的新鲜蔬果……这种种“在场”的感知都构成了每一个参与者对康乐村特殊的场地印象。活动现场,大家分享各自到达场地的感受,从附近的中山大学毕业的Maddie告诉我们,她读书的时候很喜欢逛康乐村,在这里每次都能感受到人们迸发出来的生活能量场,被一股子持续奋进的生活气息所“滋养”。

△ 滑动感知缤纷的康乐日常
大家带着彼此对场地肌理的理解、身体感知的丈量,开始了在天台的跳格子胶带创作,有人细致的观察到邻居家阳台铁艺上晾晒着密密麻麻的袜子、有人观察到因为忙于工作许久没照顾的仙人掌、也有人将拥挤的街道体感转化为胶带游戏的表达、亦或模拟康乐招工现场所创作的“DEAR JOHN”胶带音乐游戏……

△ 大家在曾经的幼儿园操场上分享创作
大家在天台感受着20公分不到的邻居家握手楼,它们高低错落的在身边堆叠着垒起房子方块,在这高度折叠的、即将成为时代历史的城中村里,参与者们利用地面和墙面的角度,创作出了立体多维的胶带玩法,将胶带作为语言去阐述自己对于场地的理解,并且通过互玩游戏的方式将这份理解转化为“身体性”的实践与交流。

△ 创造独属于康乐村的跳格子玩法
最后,参与的朋友们将刚刚创作的胶带游戏进行优化,把想法和玩法还原在纸张上,汇聚出很多非常有创意、和洞察力的精彩灵感。胶带,散发着它独特的魅力,将平日里忙于生活和工作的青年们从城市中抽离出来,与超高密度及超浓生活感、被人遗忘的城中村连接起来,通过跳格子游戏串联了人与人、人与社区、人与城市之间的记忆。

△ 一起优化作品后分享交流
“跳格子”是一代人童年的游戏记忆,而“城中村”也即将成为时代的记忆。我们希望可以通过胶带游戏带大家走进、认识并洞察城中村,它承载着城镇化高速发展进程中许多人刻苦生活的印记、它凝聚着五味杂陈的人生故事与温情瞬间;我们也希望可以通过胶带游戏,在高折叠的、高饱和的城中村空间当中将彼此连接起来,去感受当下、去感知身体、去沉浸创作,尝试突破一种社区连接的新玩法,或许可以在更多不同背景、不同形态的城中村中和不同的人们擦出灵感火花,留住时代的记忆与珍贵的邻里温情。

△ 康乐的城中村肌理与胶带游戏
在高质量城市更新的进程中,一起探索多方共建的城中村改造模式,以推动更为在地、有效、可持续的实践,是我们共同探讨的命题。在吉一·青造社,经过近2年的摸索已经逐步有了新的突破,联合临时BAND、锄禾社、临时移动等组织开展了二楼的展览与社区活动,联合余地设计、翻屋企等组织陆续焕发天台空间的生机与活力。未来,这里也将有更多社区活动与共创实践将启动,欢迎大家关注并持续参与。

△ 空间主题展览-康乐的一天

△ 锄禾社-星家庭周末亲子制线香活动

△ 临时移动小组-“找一阵凉风”艺术工作坊

△ 余地设计工作室-为空间设计的天台焕新方案
关于胶带运动会:

胶带运动会是临时BAND艺术小组在2023年发起的一个开源的公共参与项目,他们邀请
跨学科创作者设计傻瓜游戏,开展接力试玩,尝试用“玩”搭建开放对话和主动创造的契机;2025年他们以童年游戏跳格子为灵感,用胶带涂鸦临时改造公共空间,邀请附近居民参与游戏发明和试玩,尝试用“玩”编织附近关系,推动公共想象。
关于吉一·青造社:

吉一·青造社,位于广州市海珠区康乐西约大街18号康西榕树头菜市场二楼。我们期待在这栋旧建筑中植入“更新、活化、再循环”的可持续理念,将其改造成一个具有“在地实验性”的文化空间,同时发挥活力与创意,竭尽所能去解决社会所需,来实现吉一·青造社的理想与价值。
关于水手俱乐部:

水手俱乐部是一个关于“玩”的创造者社区,持续关注食物与回忆、材料与即兴、游戏与关系等方向的议题,正在陆续推出工作坊、展览、播客节目等内容,为正在重建关系和生活的朋友提供灵感和笑料。
关于余地设计:

余地设计工作室,深耕于存量时代下的城市更新领域,以景观为媒介,连接人与自然、城市与商业,结合品牌策略、商业策划、空间设计、运营策划,为潜力空间提供综合性提升方案。从发现到实现,从潜力到活力,让余地柔性生长。RE-create the world we live in.
活动主办:水手俱乐部
场地支持:吉一·青造社
内容共创:余地设计、吉一·青造社
撰文:林驰_Vicky
拍摄:格清、林驰_Vicky、112
(免责声明:本文为本网站出于传播商业信息之目的进行转载发布,不代表本网站的观点及立场。本文所涉文、图、音视频等资料之一切权力和法律责任归材料提供方所有和承担。本网站对此咨询文字、图片等所有信息的真实性不作任何保证或承诺,亦不构成任何购买、投资等建议,据此操作者风险自担。)
leyu.乐鱼 2025年12月8日,游戏ETF(159869.SZ)收涨1.37%,成交6.50亿元。获融资买入4821.37万元,融资偿还4260.15万元,融资净买入561.23万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind)
游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。